学习游戏机及游戏机改造技术
2019-11-26

学习游戏机及游戏机改造技术

本实用新型是一种电子学习游戏机,尤指一种学 习与游戏交替进行的家庭教育娱乐产品,还是一种把 现有电视游戏机改造成学习游戏机的技术。它是利 用定时中断和存储体自动切换技术来实现的。其优 点在于游戏一段时间后学习游戏机自动出几道题,若 回答正确,可继续游戏,否则将返回初始状态。其软 件可视各年龄层的需要而编制,适用面广,特别适用 于中小学生。且其价格低廉,适合家庭适用。

定时电路(虚线框1)由IC1及定时电阻电容组成,由RESET键、隔离二极管D1,POWER键及IC5的1Y2端组成定时器触发电路。切换电路为虚线框2,由IC2、IC3及电阻电容组成延时电路;由IC7、IC4、IC10(74LS126)、IC11(74LS368)组成翻转切换电路,本实施例采用EPROM作为学习程序存储体,其中片选控制器IC10的接线为10端接60脚插座的44脚,2端接插座的17脚,5、8端分别接游戏电路的程序RAM和VRAM的片选端,11、3、6、9端分别接游戏电路线路板上对应的各片选控制线路,IC11的2、4、6、10端分别接A、B、C、D的片选控制端,3、5、7、9端分别与IC10的11、3、6、9端相接,其中A为学习程序存储体、B为学习程序图像数据存储体、C为学习电路RAM、D为学习电路VRAM。学习电路的各存储体的各端与游戏电路的对应存储体的对应端相连接;由IC8、IC3、IC12、IC13及IC6组成中断地址编码电路。各集成电路均应接电源和接地,在图中未标注。虚线框3为学习电路存储体。

本实用新型对任天堂系列游戏机所配的各种游戏卡都适用。

熟悉计算机技术的人都了解,存储体可以采用多种形式,本实用新型的定时学习电路的存储体即可采用ROM也可采用磁带机作外存。磁带机容量大,价格便宜,是理想的存储体。因是公知技术,不赘述。

近年来,电视游戏机广泛进入我国社会家庭中,成为少年儿童的主要娱乐器具,但同时也带来了一些问题,儿童过度沉溺于游戏中,荒废了学业,这是许多家长所忧虑的。现有电脑游戏机在游戏机基础上增加了一个键盘和BS卡,即增加了BASIC编程能力(详见《科特电脑游戏机说明书》)。但电脑游戏机的游戏功能和学习功能是分立的,不能达到强制学习的目的,且它只有BASIC编程一种学习功能,价格也很贵,所以一直未能普及。

本实用新型的任务是通过以下技术措施来实现的:参照附图一,在现有游戏机电路基础上,增加定时电路(1)和存储体自动切换电路(2)(以下简称切换电路)。开机或复位时定时电路开始计时,同时CPU执行游戏程序,当定时时间到,定时电路发一信号,经判断后送给CPU和切换电路,CPU进行中断处理后,发一寻址信号,此时切换电路动作,切换游戏电路存储体到学习电路存储体,CPU开始执行学习程序,学习程序结束,CPU则恢复原游戏程序的数据,并发一返回信号给切换电路和定时电路,学习电路存储体切换回游戏电路存储体,CPU继续执行游戏程序。切换的同时,定时电路又开始计时,如此反复,实现学习与游戏定时交替进行的目的。图一中:1为定时电路、3为时间到、2为切换电路、4为切换存储体、5为中断游戏程序6为学习电路、7为学习结束、8为游戏电路。